블록 체인 기술

온라인 게임 : 블록 체인 암호 화폐 및 게임 링크


비트 코인 가이드는 2019 년 8 월 14 일에 발표되었습니다.

젊은 사람들은 온라인 게임

cryptocurrencies가 10 억 달러 시장이 된 것처럼 온라인 게임도 시장 위치가 강력합니다. 암호화 된 통화는 디지털 세계에서 점점 더 대중화되고 있으며 인기있는 온라인 게임은 더 크고 복잡한 비즈니스가되고 있습니다.

온라인 게임은 경계를 깰

온라인 게임과 cryptocurrencies 간의 연결에 대한 가장 간단한 설명 중 하나는 cryptocurrency를 온라인 게임 시장에서 지불 수단으로 사용하는 편의성 일 수 있습니다.

요컨대, 온라인 게임을하는 많은 사람들은 종종 기술을 이해합니다. 그들은 인터넷에서 무엇을하고 있는지 알고 있으며 기술의 모든 측면에서 평범한 사람보다 경험이 많습니다.

1 월에 우리는 LoL "League of Legends"플레이어가 게임을하는 것만으로 cryptocurrency 보상을받을 수있는 파트너쉽에 관한 기사를 발표했습니다. 흥미롭게도, 플레이어는 암호 화폐를 얻기 위해이기거나 좋은 플레이어가 될 필요가 없습니다. 게임에서 시간을 보내기 만하면됩니다.

우리는 그것이 암호 화폐에 적용되지 않는다면 플레이어에게 이익이 될 수있는 파트너쉽을 구축하는 것이 복잡 할 것이라고 확신 할 수 있습니다. 물론, 이러한 유형의 게임 또는 이와 유사한 범주에서 다른 파트너십이 등장하면 더 많은 플레이어를 사로 잡는 방법으로 만 암호 화폐 만 사용하게됩니다.리그 오브 레전드 플레이어 LOL 및 비트 코인 토큰

관련성은 보편적이거나 자동은 아니지만 일반적으로 온라인 게임에 참여하는 사람들은 암호 화폐를 처리 할 수 ​​있고 그 반대도 마찬가지라고 말할 수 있습니다.

저렴한 온라인 게임

전 세계 온라인 게임 시장 규모는 약 710 억 달러에 달하며 게임 내 구매는 시장의 큰 부분을 차지합니다. 2014 년 영국에서 게임 콘텐츠 구매에 대한 용어 인 소액 결제 가치는 9 억 9 천 8 백만 달러에 달했으며 그 이후 수익은 증가했습니다.

인앱 게임 구매는 2017 년에 370 억 달러로 예상되며 온라인 게임 소액 거래는 총 21 억 9 천 5 백만 달러입니다.

불행히도,이 수치는 "중개자"에게 얼마를 지불해야하는지 보여주지 않습니다. 그러나 소액 결제를 지불하는 플레이어의 경우 이러한 비용이 너무 높을 필요는 없습니다. 암호화 통화를 사용하면 플레이어를 게임 제작자와 게임 개발자에게 직접 쉽게 연결할 수 있으므로 지불 금액을 줄일 수 있습니다. 따라서 비트 코인 및 기타 암호 화폐는 온라인 게임 결제에 가장 적합한 파트너입니다.

온라인 기회

라이브 게임 스트리밍은 이제 매우 인기가 있습니다. Facebook이 플레이어에게 Facebook Live를 사용하여 비디오 게임을 스스로 할 수있는 자금을 제공하는 이유입니다.

Roblox는 Xbox One, PC 및 휴대폰 용 무료 게임으로, 플레이어가 다른 플레이어가 재생할 수있는 수준을 만들도록 장려함으로써 플레이어를 제작자로 만들어줍니다. 이 회사는 2018 년에 7 천만 달러 이상을 플레이어에게 지불했으며, 대부분은 다른 플레이어의 플랫폼을 개선 한 젊은 개발자입니다.

2017 년에는 약 2 백만 명의 플레이어가 Roblox에 컨텐츠를 구축하지만 2018 년에는 그 수가 4 백만으로 두 배가되었으며 이는 플레이어 보상을 제공하는 온라인 게임 플랫폼이 암호 화폐 지불 시스템과 함께 사용될 수 있음을 입증합니다. 단순화가 커집니다. 온라인 게임 : 블록 체인 암호 화폐 및 게임 연락처 일러스트 (2)

블록버스터 포트 나이트 (Fortite)와 같은 무료 게임은 소액 결제를 통해 돈을 버는 것이지만,이 플랫폼은 플레이어에게 더 나은 지불 방법을 제공함으로써 진화하고 플레이어에게 자신의 길을 제공 할 수있는 것이 중요합니다. 콘텐츠 제작자, 코딩 및 지불 방법 알아보기

이러한 결제 시스템은 스마트 계약을 사용하는 블록 체인 플랫폼에 연결될 때 자동화되고 더욱 매력적으로 보일 수 있습니다. 개발자와 플레이어는 목표에 따라 자동으로 즉시 지불 할 수 있으며, 이는 컨텐츠 제작을 장려하기위한 상으로 사용될 수 있습니다.

이 스포츠

비디오 게임과 관련된 경쟁의 한 형태는 인상적인 시장을 점유하는 산업이며 ESPN조차도 게임을하고 있습니다. 세계에서 가장 유명한 스포츠 네트워크는 전자 스포츠의 급속한 성장 모멘텀을 포착 할 수밖에 없습니다. 2017 년 전자 스포츠 수입은 7 억 달러에 육박했으며 2020 년에는 15 억 달러에이를 것으로 추정됩니다.온라인 게임 : 블록 체인 암호 화폐 및 게임 연락처 그림 (3)

TV 네트워크는이 시장을 목표로 할뿐만 아니라 잘 알려진 브랜드들도 e 스포츠, 특히 e 스포츠 선수들에게 관심이 있습니다. 2017 년 스폰서 쉽 비용은 2 억 7,500 만 달러이며, 2017 년 전자 스포츠 배출 광고 비용도 1 억 5,500 만 달러에이를 것으로 예상됩니다.

e 스포츠에 익숙하지 않은 사람들에게는이 수치가 인상적이며 e 스포츠 시장은 e 스포츠 성장의 약 40 %를 차지하는 광고 및 후원 자금에 크게 의존합니다.

그 결과, 제품 및 수익은 업계 수입원의 11 %만을 차지합니다. 따라서 팀이 후원되지 않으면이 온라인 게임 시장에 투자하는 데 필요한 시간과 리소스가 매우 어려울 수 있습니다.

e- 스포츠의 인기로 인해 젊은이들은 다음으로 큰 e- 스포츠 슈퍼 스타가되어 시장을 압도했습니다. 후원을 원하는 개인과 팀은 건초 더미에서 바늘처럼 느껴질 수 있지만, 블록 체인 플랫폼이 등장하고 떠오르고 있음을 주목할 가치가 있습니다. 온라인 게임의 전통적 후원.

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